Cerca e trova immobili
CANTONE

Capire meglio l'AI e il digitale giocando... con le carte

Soogoi, inventato da Alessandro Trivilini e giocato da un quindicennio torna con un aggiornamento dedicato alle ultime novità tecnologiche.
Capire meglio l'AI e il digitale giocando... con le carte
Deposit/Soogoi
Capire meglio l'AI e il digitale giocando... con le carte
Soogoi, inventato da Alessandro Trivilini e giocato da un quindicennio torna con un aggiornamento dedicato alle ultime novità tecnologiche.

SAVOSA - Un gioco di carte per capire il digitale senza schermi, nato in Ticino nel 2011 e oggi aggiornato alle sfide più attuali. Soogoi, ideato da Alessandro Trivilini, torna con un’espansione che introduce due nuovi set dedicati all’Intelligenza Artificiale e alla Privacy, ampliando un progetto educativo che in quindici anni ha coinvolto famiglie, scuole e docenti.

L’idea alla base del gioco nasce dall’esperienza sul campo: tra il 2005 e il 2012 Trivilini ha incontrato centinaia di studenti, insegnanti e genitori in seminari e conferenze sulla sicurezza digitale.

«Trasformare l’educazione digitale in un’esperienza di gioco offline capace di creare dialogo, relazione e partecipazione tra generazioni» è stata l’intuizione che ha dato origine al progetto. Un approccio che resta centrale ancora oggi: «Educare al digitale significa prima di tutto educare alle persone».

Il meccanismo è semplice e partecipativo: carte basate su domande e risposte che stimolano confronto e riflessione. Fin dall’inizio il gioco si è concentrato sui temi più rilevanti del momento - social network, download, internet e chatline - diventando anche uno strumento utilizzato in ambito educativo e formativo, sia a scuola sia in incontri pubblici.

Nel 2026, anno in cui l’AI è ormai parte integrante della vita quotidiana, Soogoi si evolve con due espansioni tematiche: Intelligenza Artificiale e Privacy. Le nuove carte affrontano concetti come funzionamento e limiti dell’IA, deepfake, bias, verifica delle informazioni e responsabilità umana, ma anche protezione dei dati personali, password, geolocalizzazione e consenso online.

L’obiettivo dichiarato è «sviluppare pensiero critico e consapevolezza, offrendo spunti concreti per orientarsi in un ecosistema digitale sempre più complesso».

Più che fornire risposte definitive, il gioco punta ad aprire domande e discussioni. «Non è importante avere subito la risposta giusta, ma allenarsi a porsi le domande giuste», osserva Trivilini, sottolineando come il valore stia nel confronto tra i giocatori.

In questo senso, l’espansione si inserisce in continuità con l’impostazione originaria: usare il gioco come occasione per riflettere insieme sui cambiamenti del digitale e sui comportamenti quotidiani.

Entra nel canale WhatsApp di Ticinonline.
Iscriviti alla newsletter giornaliera di Tio per ricevere le notizie più importanti direttamente nella tua casella di posta.
Naviga su tio.ch senza pubblicità Prova TioABO per 7 giorni.
COMMENTI
NOTIZIE PIÙ LETTE