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GINEVRA
08.07.2019 - 14:400

Scopre che i videogiochi fanno bene, riceve 1 milione di franchi

Daphné Bavelier, professoressa all'Università di Ginevra, ha ricevuto il premio Jacobs 2019

GINEVRA - Ha scoperto che i videogiochi d'azione - per esempio quelli ricchi di sparatorie, in genere poco amati dai genitori - migliorano le doti cognitive dei ragazzi: per queste ricerche Daphné Bavelier, professoressa all'Università di Ginevra, ha ricevuto il premio Jacobs 2019, dotato di 1 milione di franchi.

Negli ultimi 20 anni Bavelier ha dedicato il suo lavoro a queste ricerche controcorrente, si legge in un comunicato odierno della Jacobs Foundation, la fondazione zurighese che assegna ogni due anni il riconoscimento. «La sua principale attività è quella di identificare i meccanismi cerebrali che portano a una maggiore plasticità neuronale e quindi a un migliore apprendimento».

Bavelier e gli altri ricercatori del laboratorio di neuroscienze di Ginevra hanno mostrato che giochi quali gli sparatutto - spesso messi in relazione con comportamenti violenti - hanno anche aspetti positivi: i giovani che giocano regolarmente con questi prodotti hanno una maggiore capacità di attenzione rispetto ai loro coetanei che ricorrono a giochi più tranquilli come The Sims o Tetris. I giochi d'azione migliorano anche la percezione e l'orientamento spaziale.

Finora la professoressa Bavelier si è occupata principalmente dei possibili effetti positivi dei videogiochi. Tuttavia ciò non significa che non vi siano conseguenze negative o abusi, ricorda la Jacobs Foundation. Bavelier utilizzerà il provento del premio per continuare ad analizzare i diversi effetti dei giochi in questione e dei sottostanti meccanismi cerebrali.

La Jacobs Foundation è stata creata dall'imprenditore di origini tedesche Klaus J. Jacobs (1936-2008), che guidò l'impero della cioccolata Jacobs-Suchard e fu all'origine di altri due importanti aziende, Adecco (lavoro interinale) e Barry Callebaut (cioccolata). I riconoscimenti, assegnati a partire dal 2009, hanno l'intento di favorire l'istruzione e lo sviluppo della gioventù.

Commenti
 
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anndo76 1 anno fa su tio
io ho scoperto che i superalcolici fanno maleeeee !! con 250mila sarei felice !!!
Paul Vega 1 anno fa su fb
È evidente che giochi d'azione che richiedono celeri reazioni d'interventi, aumentino le capacità cognitive, di propriocezione se giocate con i visori 3D, le capacità d'attenzione, visione spaziale e fuoco selettivo. Non ci vuole uno studio per poterlo appurare. È altrettanto vero che la realtà virtuale "inganna" altresì il cervello, fornendo delle capacità "non reali" e che possono essere messe in atto soltanto nel mondo virtuale. Queste "capacità" virtuali rischiano d'illudere i più giovani di poterle traslare nella vita reale, così come potrebbero modificare la percezione reale del loro ambiente circostante, sociale e personale. Senza escludere che questi massicci rilasci di endorfine creano dipendenza e che non possono essere duplicati nella vita o situazioni reali, ne consegue un'eventuale disforia dell'umore nei momenti di vita quotidiana "normale" che potrebbero trasformarsi in mancanza d'interesse nello studio, nel lavoro, nelle relazioni sociali, ecc...
Katia Rodrigues 1 anno fa su fb
Era necessaria una professoressa per dirlo?
Lopes Rui 1 anno fa su fb
Complimenti 🍾🎉
tartux 1 anno fa su tio
Chi considera tetris un gioco tranquillo non sa di cosa parla ehehe
mats70 1 anno fa su tio
Per ricevere quella cifra si i può dire qualsiasi cosa
Ade Gheiz 1 anno fa su fb
Finalmente giustizia per chi è stato maltrattato e stigmatizzato a causa dei videogiochi
Max Bartolini 1 anno fa su fb
Un bel premio Nobel della medicina no?
Gabriele Barone 1 anno fa su fb
Per favore, la Bavelier è una notissima ricercatrice nell’ambito di psicologia e delle neuroscienze e ha ripreso è sviluppato i lavori di altri illustri sui colleghi quali Paul Gee e Jane Mcgonigal, dunque prima di lanciare teorie del complotto e fantomatiche illazioni su interessi vari forse è il caso di documentarsi. Non è perché molto genitori non riesco a gestire l’educazione al videogioco dei propri figli che allora sono i videogiochi a fare male. La lacuna è nella gestione degli spazi e delle tempistiche legate al gaming. Il videogioco, da psicologo, è uno strumento che consente di allenare molteplici skill cognitive e che vanta un altissimo potenziale d’apprendimento. Basta saperlo usare. Per chi volesse approfondire l’argomento vi invito a seguire Horizon Psytech & Games - Psicologia dei videogiochi e a leggere: http://www.horizonpsytech.com/2017/04/23/i-giochi-violenti-non-fanno-male-al-cervello-svolta-nella-ricerca-scientifica/
Eduu Talaj 1 anno fa su fb
Certo appena stacchi un bambino dal gioco fortnite impazzisce spacca tutto..
Frankeat 1 anno fa su tio
A lei i videogiochi hanno fatto sicuramente bene
Valerio Castellani 1 anno fa su fb
Tutto in previsione di un vero conflitto d’interessi 🍀🍀👎

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